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Magnetic Pages Article  |  1993-04-23  |  1KB  |  23 lines

  1. MPARTICLE
  2.      ANTHEADS
  3.  Kurzl
  4. sung:
  5. J 1.Januar:  Gegen 1 Uhr  sollte man im  Quarry sein, um Informationen 
  6. berJ die  FBI-Agenten zu  erhalten. Danach  kann man,  wenn man will, zur FarmJ von  J.D. gehen  und gegen  die Agenten  k
  7. mpfen. Daheim hilft man JackieJ und k
  8. mpft gegen die Chicken. Danach schl
  9. ft man bis zum n
  10. chsten Morgen.J 2.Januar:  Morgens gleich  in die  Neptune Hall  gehen, da  sich der MannJ dort  in einen Anthead  verwandelt. Dort die  Nummer notieren. Louie beimJ Flughafen  
  11. berreden, losfliegen und ein  paar Ameisen vernichten. Daheim" bis zum n
  12. chsten Morgen schlafen.J 3.Januar:  Zum Flughafen, losfliegen und  Ameisen killen. Danach kann man
  13.  tun, was man will.J 4.Januar:  Gegen 10 Uhr kommt  Jackie. Man schie
  14. t ihr  die F
  15. hler ab und2 verbringt den Rest des Tages mit der Ameisenjagd.J 5.Januar:  Der Tankwart ist ebenfalls von  der Krankheit befallen und mu
  16. J auf  bew
  17. hrte Weise  geheilt werden.  Mit allen  drei Zahlen geht man insE Krankenhaus, 
  18. ffnet den Tresor und haut ab, ohne erwischt zu werden.J 6.Januar:  Wenn es nicht zu kalt ist,  geht man zwei Screens n
  19. rdlich vomJ Nord-Vulkan  in das Ameisennest  (Siehe Karte) und  zerst
  20. rt die K
  21. nigin,/ indem man sie ber
  22. hrt und flieht zum Ausgang !
  23.